Web7 Oct 2024 · 初代に比べてレバー/ボタン判定共に厳しくなっている。コマンドが成立するか否かに1フレーム前後の揺らぎがあり、中途半端な加速度のTurboと整数精度しかないフレーム処理の間の整合性の問題か、または正規のフレーム数を越えてレバーやボタンが入っ ... Web18 Dec 2014 · 判定幅は、cool幅3フレーム(±1.5フレーム)というのが通説のようなので、これを採用します。 GREAT、GOOD幅はCOOLから倍々としました。 また余談です …
光りやすいBPM - 頭お菓子な俺たちのwiki - atwiki(アットウィキ)
Web6 Jul 2024 · DDRは60fpsのゲームなので、曲が始まった瞬間にフレーム更新があった場合は 0.000、0.016、0.033、0.050、0.066、0.083、0.100……と、1/60秒ごとのタイミン … Web24 Aug 2014 · 既知の通り、DDRのフリーズアロー(踏みっぱなしのノートのこと。. 以下、FA)は、他音ゲーのように常に踏みっぱなしにする必要はなく. ある程度は足を離してもNG判定にならず、繋がる仕様となっている。. …では素朴な疑問、 離しても良い間隔とは … cnpj aoop
mahi1995 on Twitter: "DDR判定調整は0.1単位で調整可能。+にす …
Webfecは、データの再送信を要求するリバースチャネルなしで誤りを修正する機能を受信機に提供します。ご存知のように、送信中のいくつかの要因により光信号が劣化し、受信 … Web31 Aug 2024 · 判定部15は、第2の領域24における発光輝度が所定値よりも低い場合、表示部20が輝度にリミッタをかけて画像信号を表示していると判定する。 ... 輝度調整指示部16は、画像信号の各フレームにおける第1の領域を除く所定の第3の領域における輝度を低 … Web20 May 2024 · ・判定調整 これも望んでる人が多そう。ddrは筐体差があるので、その点でも欲しいですね。ngoや石原セイバーを頑張って詰めた人が怒る可能性はある。 ・回転オプション「s-shuffle」 要はiidxのs-randomです。 tasnim news english